Ilk olarak programi taniyarak basladim ve temel isleyisini ogrendim; yeni dosya, calisma alani secme, calisma alani tipini ayarlama, kaydetme, eski dosya acma vs. ve sonrasinda bu programdaki panelleri ve cogunlukla kullanacagim kisimlari gordum (menu bar, command panel, modify panel gibi).
Program isleyinden sonra temel komutlari ogrenmek uzerinden devam etti ve bu surecte bir obje yaratmayi ve modify panel sayesinde bu objenin hangi ozelliklerinin nereden degistirildigini, obje yarattiktan sonra ekran kontrollerini (zoom, asagi-yukari) ve perspektif acisi degistirmeyi ogrendim. Daha sonra ise bir objeye mudahale etme komutlari olan rotation, scale, move ozelliklerini, objeyi ve uzerinde bulundugu grid sistemi olculendirmeyi, rengini degistirmeyi, objenin hareket aksini ve merkez noktasini degistirmeyi, 'array' ile cogaltma, 'clone' ile kopyalama, gruplamayi ve ayni zamanda gorunum ozelliklerini degistirmeyi (wireframe ve 'lights and shadows' kismindan golge ve isikla oynamak, arka plan rengini degistirmek) ogrendim. Bu surecte bir kac objeye yarattiktan sonra ise bunlarin layerlar uzerindan kopyalama, kitleme, gorunmez yapma gibi liste kismindan kontrol edebilmeyi ogrendim. Ayrica bir obje uzerinde bu ozellikleri calistiktan sonra ise yazi olusturmayi ve ayni obje uzerinde oynamalar yaptigim gibi bu yazi uzerinde de degisiklikleri uyguladim.
Programa temel komutlar ile hakim olduktan sonra bir obje ozellikleri ile oynanmasini ‘Modify Panel’ uzerinden ornegin segmentleri ile oynayarak sekil degistirmesi, daha detayli hale getirilmesi, objenin bir kisminin kesilmesi ve silinmesi, sekliyle oynanmasi ve objeye nasil kalinlik verildigini ogrendim.
Bir obje yaratmayi ve bu objeye temel mudahale komutlarini ogrendikten sonra ise cizimin temel esasi olan cizgi uzerinden calismaya devam ettim. Duz veya kivrimli bir cizgi yaratmayi, farkli konumlardan seklini degistirmeyi, bir kac cizgi arasinda yuzey olusturmayi ve yuzeylere islem yapmayi (cut ile parcalamak gibi), cizgileri yukselterek 3boyutlu hale getirmeyi ogrendim. Bu asamada 3 boyutlu objeler uzerinde islem yapmaya gectim. Bu surecte ise 3D cokkenarli objelerde cut, boolean ile cikarma ve ekleme, kenarlar veya kose noktalarini kullanarak seklini degistirme, 'welding' yani kose ve kenarlari ile objenin formunu degistirmeyi ve ‘subdivision’ ile kosesiz duz oval yuzeyler olusturmayi ogrendim.
Cesitli 3 boyutlu sekiller uzerinde calistiktan sonra programin daha degisik bir ozelligi olan bir yuzeyi firca ozellikleriyle sekillendirme kismina gectim. ‘Push/pull’ komutunun ayni Photoshop fircasinin da ozellikleri oldugu gibi ozellikleri vardi (size, strenght, offset). Bu ozellikte ogrendigim diger komutlar ise, bu surecte bozulan kisimlari ‘relax/soften’ ile duzeltmek ve ‘flatten’ ile duzlestirmek, ‘smudge’ ile egriyi yan taraflara kaydirabilme, ‘pinch/spread’, ‘noise’ ve ‘exaggerate’ ile yapilan deformasyonu buyutme. Bu komutlarin disinda ise firca ozelliklerinde degisiklikler yaparak cesitli yukseltiler de yapabilmeyi ogrendim. Daha sonradan ise bir objeyi olusturdugum yukseltilerin uzerine sermeyi ogrendim.
3ds MAX'te en ilginc gelen ozelliklerden biri olan hiyerarsi ozelligini de ogrendim. Bu komut sayesinde objeleri birbirine baglayip rotationda birlikte hareket etmelerini sagliyor. Bu ozelligi ogrenirken bir insan bedeni uzerinde calistim. Parcalari birbirlerlerine baglamadan once hepsinin kendi hareket merkezi ve aksini ayarlamayi ve daha sonra komutun adini aldigi hiyerarsi duzenini ayarlamayi (hangi objenin hangisine bagli hareket edecegi) ogrendim. Bu sayede uzerinde calistigim insan modelindeki kol, bacak kisimlarinin gercekteki gibi hiyerarsi ozelligini kullanarak hareket ettirebildim.
Programda obje yaratmayi, modifiye ve mudahale etmeyi ve hiyerarsi gibi ozelliklerini ogrendikten sonra ise 3ds MAX'in kullanilmayi tercih edilme sebebi olan goruntu alma, render, isik ve golge gibi ozelliklerini ogreterek devam etti. Bu asamada ilk olarak goruntunun nasil alinacagini (kadraj) ogrendim. Bunun icin 2 farkli kamera ayarlama yontemi bulunmakta;
1. Target Camera
2. Free Physical Camera
Her ikisi ile de deneme yaptiktan sonra 'Safe Frames' isimli bir komut ile gorunen kadraji ayarlamayi ve render icin goruntu ozelliklerini ayarlamayi ogrendim. Daha sonra ise 3ds MAX programinin bir baska ozelligi olan bir cok kadraji arka arkaya alarak bir animasyon olusturmayi ogrendim. Bu yapmanin da 2 farkli yolu var;
1. Auto Key
2. Set Key
Bu ikisi ile de denedim ve sonra ise animasyon ozelliklerini degistirmeyi de ogrendim (kamera hareket aksini degistirmeyi, hangi karede kac saniye duracaini, rotation aninin hizini diyagram uzerinde ayarlama)
3ds MAX programinda render almayi ve ozelliklerini gormeden oncelikle ise rendera hazirlik icin isiklandirmayi ve materyal atamayi ogrendim.
1. Isik: Ilk olarak isigin nasil yaratilacagini ogredim ve sonrasinda ise golgelendirmeyi gordum. Biraz daha detaya girdim ve isik kaynaginin siddetini ve rengini modify panel uzerinden ayarlamayi, ortamin isigini 'exposure control'den ayarlamayi, isigin seklini degistirmeyi, acisiyla oynamayi ogrendim. Surekli olarak render alarak bakmak yerine onizleme gibi olan 'Active Shade' ozelligini de ogrendim. Bu sayede herhangi bir mudahaleden sonra renderin nasil gorunecegi hemen ekranda olustu. Isiklandirda son ogrendigim ozellik ise 'Light Explorer'di. Bu panel sayesinde ortamda yarattigim butun isiklarin kontrolunu saglayabildim (hanginin siddeti ne olacak, hangisi acik hangisi kapali gibi).
2. Materyal: Materyal atamada 2 yol vardi. Bunlardan bir tanesi "compact Material Editor' ile ve digeri ise 'Slate Material Editor'. Ikisinin de nasil calistigini sadece renk atayarak ogrendim ve daha sonra ise 'Standart Material Parameters'den materyal atamayi ve objede highlights yaratmayi (highlight yaratarak kenarlara vurgular yaratip daha gercekci bir gorunum kazandi), 'Physical Material Parameters' ile ozelliklerini degistirmeyi ve bir objeye 1'den fazla materyal atamayi ogrendim. Materyal kisminda bir sonraki asamada ise objeye bir imaj ya da desen atamayi 2 fakrli yoldan ogrendim. Hem 'UVM Map' ile hem de 'Real World Map' ile objeye bilgisayardan sectigim bir goruntu atadim ve uzerinde calistigim zemine ahsap dokusu goruntusu verdim. Son olarak ile bir materyal ya da renk atamak yerine objeyi sanki photoshopta boyar gibi 'Viewport Canvas' ozelligi ile boyamayi ve bu sekilde materyal yaratmayi ogrendim.
Son olarak sira render almaya geldi. 3ds MAX programinda render almanin 5 farkli yolu mevcut:
1. Scanline
2. Quicksilver Hardware
3. ART (AUtodesk Ray Tracer)
4. NVIDIA iRay
5. NVIDIA Mental Ray
Scanline rendering bunlar arasinda programin ilk render alma ozelligi ve en basiti. Bu render alinirken standart light uygulanabiliyordu sadece. Render almayi ogrendikten sonra ise 'Render Options'dan olusacak goruntunun ozellikleri ile oynayabilmeyi ogrendim (goruntu kalitesi, kadraj vb.). Ayni zamanda mental ray renderer sayesinde de sectigim spesifik bir bolgede isiklandirma yaratmayi ve son olarak ise daha once yarattigim animasyonu render seklinde yapmayi ogrendim.
No comments:
Post a Comment